在移动互联网时代,用户市场下沉,获客成本持续走高,巨头们纷纷陷入了对用户的注意力争夺战。争夺注意力是一切商业活动最底层的逻辑,吸引了用户的注意力,就留住了用户的时间。诚如罗振宇所言,时间才是真正的战场。在这个战场上,最大限度所侵占的国民总时间GNT就是衡量胜利与否的唯一指标。
一、上瘾机制概述
心理学博士亚当·阿尔特在其著作《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》中,列举了六项行为上瘾的构成要素:
- 设定诱人的目标;
- 无法抵挡且无法预知的积极反馈;
- 逐渐进步的感觉;
- 给予逐渐升级的挑战;
- 营造未完成带来的紧张感;
- 增加令人痴迷的社会互动。
二、互联网产品上瘾机制案例分析
1. 触发
触发是指促使你做出某种举动的诱因,分为外部和内部两部分。外部触发通常隐藏在外部信息中,如付费型触发、回馈型触发、人际型触发、自主型触发等。内部触发往往与用户的思想、情感和情绪绑定。
例如,抖音的开屏即播设计,通过视觉刺激,先外部触发用户。抖音的设计者洞悉了产品定位的95后人群的特质:音乐是其生活必须品,用音乐短视频表达个性的自己是必须的精神需求。解决目标客户需要表达个性的情绪问题成为了最佳的内部触发。
2. 行动
行动是用户在使用产品过程中期待酬赏的直接反应。福格的行为模型可以用来指导用户的行动。用公式来分析:即BMAT。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。要让人们行动起来,第一是充分的动机,第二是完成这件事的能力,第三是促使人们付诸行动的触发。
例如,微信的极简注册流程,让用户体验像滑滑梯一样顺畅。某健身APP把填写信息简化为拍张自拍,用户量暴涨300%。
3. 多变的奖励
多变的奖励是用户使用产品的目的。酬赏的多变性能够从多维度刺激用户,让他们对产品保持长期兴趣。多变的酬赏一般包括三种:社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏。
例如,拼多多砍一刀设计,把不确定性奖励玩到极致。用户永远不知道下一个助力的是0.1元还是100元。
4. 投入
用户的点滴投入都能增加用户对产品的好感,提升用户忠诚度。在投入阶段设置适当的触发能够诱使用户重新进入上瘾模型。
例如,游戏中的充值、答题、评论等行为,都是用户对产品的投入。
三、应对策略
面对互联网产品上瘾机制,我们需要理性地使用技术,避免过度依赖和上瘾。以下是一些建议:
- 自我认知:了解自己的需求,避免盲目追求新鲜感;
- 时间管理:合理安排时间,避免沉迷于互联网产品;
- 交流互动:与家人、朋友进行线下交流,丰富生活;
- 适度消费:理性消费,避免过度投入。
总之,互联网产品上瘾机制背后隐藏着丰富的心理陷阱。我们需要提高警惕,理性使用互联网产品,避免陷入上瘾的困境。
